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Novos efeitos especiais do cinema: ver para crer (vídeo)

Esqueça o que pensa serem os efeitos especiais melhores que já viu e seja bem-vindo ao cinema do futuro. Sente-se e relaxe, se conseguir... (Veja o vídeo)

11:10 Terça feira, 9 de Junho de 2009
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A capacidade de fazer sonhar faz do cinema a forma de entretenimento mais popular em todo o mundo. Mas desde que os irmãos Lumière o deram a conhecer em 1895, este precioso instrumento cultural sofreu variadas e fantásticas evoluções técnicas. E hoje os efeitos especiais e visuais, a computação gráfica e a realidade virtual marcam mais um ponto de viragem tão espectacular como a sincronização do som com a imagem ou a introdução da cor. Mas em termos de evolução esta sétima arte parece ainda ter muito que surpreender.

Filmar sem câmaras?


Nuno Caroço, especialista em efeitos especiais da ODD School, revela que há algo ainda 'guardado numa caixa de pandora' e que vai, talvez, ser dado a conhecer no final deste ano: 'James Cameron, o responsável por "O Abismo" e o "Exterminador Implacável" e que é um criador completamente visionário está a criar um conceito inovador e que ainda está em segredo absoluto. Mas o que se diz nos rumores do meio, é que ele está a filmar sem câmaras. Ainda não se percebe bem como é possível filmar sem câmaras, mas o que se suspeita é que é uma tecnologia que faz com que um actor consiga interagir no real com uma personagem digital'. Futurismos à parte, existem muitas técnicas usadas hoje que nos parecem inovadoras, mas que foram inventadas no início do século passado, e que elevam os produtores da indústria cinematográfica a verdadeiros visionários.

Dos primeiros efeitos ao mundo do faz-de-conta digital


Foi em 1902 que foram usados os primeiros efeitos especiais ainda a preto e branco no filme "A Viagem à Lua" que imaginou com realismo para a época um lugar que só mais de 60 anos depois foi possível comprovar fisicamente. Também os truques com os cenários de fundo azul ou verde que põem actores em qualquer canto do mundo sem saírem do estúdio já têm alguns anos e até os actores digitais já datam de 1980. A diferença hoje é que estas personagens sintéticas têm vida própria graças à inteligência artificial. Além de serem pré-programados, os actores virtuais armazenam informação na memória que os faz decidir qual a melhor resposta numa determinada cena.

A reacção pode ser completamente inesperada, como aconteceu no "Senhor dos Anéis" em que foram criadas personagens a quem foi dado 'determinado comportamento e capacidade de se aperceberem do que se estava a passar à sua volta, para que reajam de acordo com os estímulos que estão a receber' explica Marco Vala, investigador do Instituto de Sistemas e Computadores (INESC-ID), do Taguspark. E naquela multidão 'foi muito engraçado ver grupos de personagens que nos parecem humanos que continuam a atacar, e outros que fogem porque uma pedra cai muito próximo deles, ficam com medo e fogem' relata o especialista.

Do lado oposto a esta humanização de personagens virtuais está o poder que a tecnologia dá aos actores de carne e osso. Homens melhorados ou com capacidades sobre-humanas podem ser vistos de uma maneira tão real que quase acreditamos que têm super-poderes. Este é o desafio das equipas responsáveis pela computação gráfica que têm de humanizar personagens e ultimamente recriar actores em formato digital.

O milagre da velhice de Brad Pitt


Um dos exemplos é Brad Pitt que deu a alma a algumas das fases da vida de Benjamin Button, porque o corpo, em boa parte do filme, não é o seu. As diferentes idades da personagem tiveram a ajuda de várias pessoas que emprestaram o corpo e muito dos rostos foram criados completamente por computador. Todos os pontos da cara do actor foram estudados e recriados digitalmente e em modelos 3D. Com estes elementos acoplados a um corpo até os espectadores mais atentos podem jurar que se trata de maquilhagem, mas é mesmo a tecnologia no seu alto desempenho.

Além do tratamento ou da criação digital de personagens, também a robótica pode dar superpoderes aos humanos. Variados sistemas electrónicos conseguem desenvolver movimentos articulados ou recriar expressões só nossas que conferem maior realismo às personagens. Sejam mecanismos electrónicos para simular acções humanas, cenários e actores virtuais feitos por computação gráfica ou a alteração e junção de imagens reais de época para dar maior veracidade às histórias...Tudo parece ser possível na sétima arte dos nossos dias que parece estar a gastar menos em filmes cada vez mais espectaculares, tudo graças ao avanço da tecnologia.

Na próxima semana no Falar Global

A lei de conservação de dados gerados na Internet quer combater os crimes graves, em particular o terrorismo.

Se por um lado, este combate valoriza as questões de segurança, por outro não fragilizará os direitos e as liberdades dos cidadãos?

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O programa "Falar Global" é um produto de grande adesão que ao longo dos tempos tem abordado na SIC Notícias - e agora também no site Expresso -, o papel das tecnologias na vida dos cidadãos. Essas repercussões têm tido o privilégio de contar com o interesse crescente de todos os que semanalmente nos acompanham, certamente consequência da geometria variável das múltiplas vertentes apresentadas, sempre de forma independente e critica.

Olhar em redor e sentir o pleno direito de participar na tão proclamada "Sociedade da Informação" não só é um direito mas também um dever de cidadania de todos pelo que aqui lançamos o convite: o envio de sugestões de temas que possam ser abordados no "Falar Global", sempre numa dimensão de base tecnológica, o denominador comum do programa.

Contamos consigo e acreditamos que através da sua colaboração, poderemos levar o "e-mail a Garcia", através do endereço: falarglobal@sic.pt

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09 Junho 2009

Cinema do futuro: filmar sem câmaras

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O Filme do Cameron usa camaras
Joao Montenegro (seguir utilizador), 1 ponto , 14:38 | Terça feira, 9 de Junho de 2009
O Filme do Cameron nao e' secreto, e' o "Avatar", e usa camaras reais... alias, usa 2 camaras ao mesmo tempo (uma para cada olho, ja que o filme vai ter projeccao estereoscopica). Ha muitas cenas que sao completamente por computador, nessas nao foram usadas camaras, mas isso e' o que e' feito num filme de animacao por computador, por exemplo, em que nao ha camaras reais, apenas virtuais.
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